Riflessi & Sfumature
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Questa sezione tratta di una importante distinzione che può davvero ajutare il pittore più skiappa & sprovveduto nel suo artistico diletto del dipingere soldatini & piombi varii.
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Come dovrebbe risultare ovvio dal titolo, riflessi e sfumature sono due cose fondamentalmente diverse sia in termini di tecnica di esecuzione che di utilizzo.
Sfumature
Per sfumatura si intende un colore che, in presenza di rilievi e recessi di una determinata zona della miniatura, dalla tonalità più scura dovuta alla zona d'ombra passa poi alla tonalità voluta sulla parte destinata ad essere in piena luce. Molti pittori anche non inespertissimi pensano che se si vuole un bel mantello blu si parta da una mano del colore desiderato su tutto il mantello per poi schiarirlo sempre di più sulle parti in rilievo. Ho visto dei mantelli sfumati fino al bianco, roba tremenda..
E' invece sufficiente osservare un drappo di stoffa qualunque sotto una luce normale (non sotto i raggi diretti del sole né al buio) per capire che le cose stanno diversamente. Nelle pieghe il colore diventa quasi nero, mentre solo nelle zone dove la luce colpisce direttamente si schiarisce oltre la tonalità naturale. Quindi per ottenere un effetto analogo è sufficiente agire nello stesso senso, ovvero aggiungere del nero assoluto (per verificare che sia tale diluitelo su di una tavolozza bianca, vedrete subito strane tendenze al blu o al marrone) al colore voluto per dare la prima mano; scoprirete con piacere che così si rinforza il pigmento, aiutando colori deboli come il rosso a coprire meglio il colore di fondo.
Raccomando di aggiungere il nero progressivamente in piccolissime quantità, fino a che non trovate il colore giusto per le vostre ombre, e di diluire sempre molto il miscuglio ottenuto per ottenere una superficie "flat" e senza segni di pennellate.
Riflessi
I riflessi si usano per dare l'effetto di una superficie levigata, lucida e con spigoli vivi su cose come scudi, armature fantascientifiche e grandi veicoli moderni. Non dà un effetto convincente la sfumatura progressiva sulla armatura di uno Space marine o su di un carro tigre, senza contare l'eccessivo lavoro richiesto.. E' molto meglio un unico deciso riflesso dove si presume debba veramente colpire la luce, tenendo d'occhio la coerenza per ogni parte da dipingere: i riflessi vanno dati pensando che la luce arriva da una sola direzione, non girando il modello e dipingendo il riflesso dove sembra meglio.
Il riflesso si dà dipingendo una linea sottile e precisa nel punto più "vivo" della parte, di un colore adatto a quello di base, ovvero giallo per basi rosse e verdi, bianco per basi blu, nere viola e gialle, e così via. Il problema è che per rendere bene l'effetto la linea del riflesso deve essere estremamente sottile ed altrettanto precisa, cosa che non a tutti riesce, anche perché dipende molto dallo stato e dalla qualità dei pennelli che usiamo. Se siete bravi e ne siete capaci, bene, altrimenti continuate a leggere.
Per supplire alla mancanza di precisione o alla inadeguatezza dei vostri pennelli procedete come segue:
Dove si dovrà applicare il riflesso dipingete prima una linea leggermente più grande con il colore di base leggermente schiarito con il colore da usare per il riflesso, ben diluito, dopodichè applicate la linea sottile come sopra che in questo caso si "confonderà" un po’ con la riga sottostante nascondendo l'eventuale imprecisione in modo da mantenere un ottimo aspetto finale.
Per questa sezione, almeno per adesso, è tutto, ai prossimi aggiornamenti!
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